Física en Guapo

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Física en Guapo

Plataforma educativa de física interactiva

JD

¡Evita el Tractor!

Un ejercicio de física aplicada usando ModellusX

Ejercicio: ¡Evita el Tractor!

## **MISIÓN: ¡Evita el Tractor!**

### **🔍 EL ESCENARIO**

Conduces tu coche por una carretera rural a una velocidad de 27.0 m/s. Al coronar la cima de una colina, ves un tractor agrícola 25.0 m delante de ti en la carretera, moviéndose en la misma dirección que tú a una velocidad de 10.0 m/s. Inmediatamente pisas a fondo los frenos y reduces la velocidad con una aceleración constante de magnitud 7.00 m/s².

### **🎯 PREGUNTAS CLAVE**

  1. ¿Chocarás contra el tractor? 💥
  2. ¿Qué distancia recorrerás antes de parar o chocar?
  3. Si logras parar, ¿a qué distancia quedará el tractor?

interactive physics

Datos:

  • Velocidad inicial del coche: v₀ = 27.0 m/s
  • Velocidad del tractor: vₜ = 10.0 m/s (constante)
  • Distancia inicial entre coche y tractor: d₀ = 25.0 m
  • Aceleración del coche (frenado): a = −7.00 m/s²
1

Crear carretera con un rectangulo, alargarlo y colocarle un ancla.

2

Crear dos objetos: un coche (masa = 1000 kg) y un tractor (masa = 1500 kg).

Posiciones iniciales:

  • Tractor: x = 25 m
  • Coche: x = 0

Velocidades iniciales:

  • Coche: 27.0 m/s
  • Tractor: 10.0 m/s
3

quitamos las fuerzas de fricción de los carros y de la carretera

4

aplicar aceleración constante al coche: −7.00 m/s² (usando una fuerza F = m⋅a)

El signo negativo indica que la fuerza está dirigida hacia atrás, es decir, en sentido opuesto al movimiento del coche.

5

colocamos esta fuerza en la parte de al frente del carro

6

en world, en pause control, colocar Body[2].v.x <= 0 y le damos a "OK"

7

colocar gráfica de vx vs t, una tabla de tiempo para el carro uno y gráfica x vs t para ambos carros.

8

Darle a run y observar si chocan o no.

Modellus

Pasos a realizar:

1

Ve a la pestaña "Modelo Matemático"

2

Copia este código:

x1 = v0*t + 1/2*t^2*(-7)

a = if(t < 3.8571, -7, 0)

x2 = x0 + v*t

3

En las condiciones iniciales, caso 1 en todos

  • v0 = 27
  • x0 = 25
  • v = 10
4

en la sección de objetos, colocar 2 párticulas, en coordinates colocar en una párticula en x: x1 y en la otra párticula en x: x2.

5

En la sección de tabla, todos deben estar seleccionados en caso 1 y debe colocar t, x1, a, x2 y se mostraran los valores de estos

6

En la sección de gráfico, todos deben estar seleccionados en caso 1, debe colocar x1, x2 para observar como es el comportamiento.

7

Ejecutamos la simulación y la detenemos cuando queramos.